阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

生长(Birth)

indienova.com/g/Birth

此游戏献给天下的父母游戏开始会有一个婴儿出生并藏匿与一颗枯萎的树干之中。……(下图)系统:白色精灵体力损耗至尽的时无法使用冲击波,白色精灵和黑色精灵在水面接近可以交换身体,而原本耗尽体力的白色精灵就可以继续为生命之树提供养分……G交换(或手柄摇杆+AB)黑色精灵:方向键移动,O冲刺,P交换(或手柄摇杆+AB)PS:我们的游戏一以及必须两个人玩

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

军事同盟, 王室联姻, 外交附庸, 贸易同盟玩家还能选择宿敌:宿敌是指未来的战争目标, 设置宿敌后, 国内的人民将不会安于和平……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学……玩家进行选择时,也会给自己预设目标,比如选择了 毒性伤害提升的效果时,玩家就会在接下来的游戏中,更倾向于使用毒性塔

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学……玩家进行选择时,也会给自己预设目标,比如选择了 毒性伤害提升的效果时,玩家就会在接下来的游戏中,更倾向于使用毒性塔

苍蓝刺针(Blue Stinger)

indienova.com/game/blue-stinger

这是以 Dreamcast 为平台的首款惊悚游戏,主角 Eliot Ballade 出生于一个充满恐怖变异生物的荒岛……,可使用长程武器、短程武器,还可通过设备与 Janine King 交流。……游戏中的环境使用全 3D 建模。玩家可以通过自动售货机购买食物饮料用于回血,还可购买武器

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……但是另一方面,又不能把目标定得太激进。……这主要是因为国内的高校缺乏完善的TA人才培养体系

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……当然不一替换所有的,只需替换必要的。……比如粒子特效中的随机,没有必要保证所有客户端里的特效都一致,但是玩家出生位置等重要信息就必须使用seededRandom

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)